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SONIC

SONIC THE HEDGEHOG - POCKET ADVENTURE

"SEGAAAAA." C'est par cette superbe digit vocale - digne d'une MegaDrive - que la version NeoGeo Pocket de Sonic - le seigneur des anneaux - vous accueille.

Quoi SEGA développe sur NeoGeo ? Ben et la version GameGear ? La version Nomad ?

Et bien non, c'est sur NeoGeo Pocket que SEGA a décidé de s'établir. A tous les coups, c'est un deal du style : "Bon ! Monsieur SNK, en échange d'un King of Fighters exclusif sur ma Dreamcast, je vous sors un SONIC exclusif sur votre console portable , Ca vous va ? Alors tope là mon gars !"

Certaines finesses commerciales doivent m'échapper mais je ne dois pas être trop loin de la réalité car depuis quelques temps SNK et SEGA font front commun sur Dreamcast.

Je ferais volontairement impasse sur le scénario qui de toutes façons n'apporte rien au déroulement du jeu et reprend la même trame que les précédent volets : mettre en échec les terribles inventions bio-mécaniques du Dr ROBOTNIK et libérer les animaux prisonniers.

Ce jeu reprend les thèmes des Sonic développés sur MegaDrive (1 et 2), on y retrouve les mêmes graphismes et les mêmes décors (South Island - Plant - Cosmic Casino - etc), les mêmes thèmes musicaux, la même animation super sonique et évidemment la même jouabilité.

Pour être franc, la réalisation est un cran en dessous de la version MegaDrive mais supérieure aux versions MasterSystem et GameGear. Les couleurs sont superbes et exploitent les capacités de la NeoGeo Pocket. C'est une véritable joie de retrouver un bon vieux Sonic en 2D (à l'heure de la 3D à outrance, ça nous manquait !). Quoique les fameux stages en 3D ne sont pas oubliés ! La célèbre collecte des anneaux dans un tunnel en 3D a été intégrée et apparaît en fin de niveaux.

Qui plus est, SEGA n'a pas bâclé le developpement de son titre et propose une version complète avec possibilité de sauvegarde. Des modes supplémentaires ont été rajoutés : le TRIAL ROOM permet de battre des scores de rapidité (vous deves terminer une zone le plus rapidement possible avec au minimum 50 anneaux) - le DUEL ROOM est destiné au câble link pour des duels au sommet et le PUZZLE ROOM est en fait un simple puzzle dans lequel il faut remettre en place les fragments d'images trouvés en cours de jeu.

Pour le reste, on retrouve les mêmes bonus que sur MegaDrive : invincibilité temporaire, speed up, bouclier, bonus de 10 anneaux, vie supplémentaire. Le jeu est très dynamique et les niveaux se succèdent à une rapidité inégalée sur NeoGeo Pocket. La lisibilité à l'écran est parfaite même à grande vitesse, ce qui n'est pas le cas de certaines consoles portables concurrentes dont je tairais le nom.

En définitive, SONIC est un achat indispensable sur NeoGeo Pocket. Les fans de jeux de plates-formes seront comblés. Le seul point négatif étant un air de déjà vu car les stages reprennent trait pour trait les versions MegaDrive et un manque d'originalité dans la jouabilité (un seul bouton est utilisé). Mais c'est le jeu qui veut ça !

Après un étonnant METAL SLUG 2 (32 MB) qui en mettait plein la vue, un antédiluvien PAC-MAN, un surprenant Ogre Battle, un décoiffant Cool Boarder, SEGA sort une nouvelle merveille ludique sur NeoGeo Pocket.

Si avec de tels titres, la NeoGeo Pocket ne s'impose pas comme la meilleure console portable de l'année, c'est à n'y rien comprendre ! Ou alors le grand public a complètement été Pokémisé ! Et dans ce cas, on peut rien n'y faire...

SONIC

  • GRAPHISME : 9/10
  • MUSIQUE-BRUITAGES : 7/10
  • MANIABILITE : 8/10
  • INTERET : 8/10
  • NOTE GENERALE : 9/10
  • POUR : réalisation excellente - Sonic sur NGP - sauvegarde possible - nombreuses variantes - jouable en réseau ( 1 contre 1, pas sur internet ! ;o)
  • CONTRE : un air de déjà-vu

Pour info, ce jeu est exclusif NeoGeo Pocket Color et est incompatible avec la version noir&blanc de la NeoGeo Pocket

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